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Samedi 28 janvier 2012 6 28 /01 /Jan /2012 20:29

Après un échauffement à 8 autour de Shadow hunters, nous installons 2 tables de 4 où il faudra bien réfléchir à chaque tour : Automobile d'un côté et Tigre & Euphrate de l'autre, un grand classique du jeu allemand.

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N'oublions pas pour finir une partie à 4 de Iliade.

Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Lundi 23 janvier 2012 1 23 /01 /Jan /2012 18:26

Nous sommes 8 et pour une fois nous commençons par les gros jeux : une table du Trône de fer et une table d'Endeavor.

Pour finir et en attendant la chute du royaume de Westeros, une petite partie du Roi des nains et une dernière de M. Jack pocket.

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Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Lundi 23 janvier 2012 1 23 /01 /Jan /2012 18:07

Pour un vendredi 13, quoi de mieux que de sortir des jeux de cartes et de dés pour tester notre chance. A 8 nous entamons la soirée par un Shadow hunter.

Puis nous faisons 2 tables de 4 : une pour King of Tokyo et une autre pour le Roi des nains. C'est l'occasion de voir à quoi ressemble ce jeu de plis dérivé du célèbre et classique barbu.

Comme au barbu il s'agit de faire des plis, mais le but n'est pas le même à chaque donne : quand au barbu il ne fallait pas ramasser le roi de coeur ou les dames, les possibilités sont plus nombreuses ici et le jeu en devient parfois chaotique, mais on y joue aussi pour ça. A noter qu'à chaque donne, un joueur choisit entre 2 possibilités.

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Classique...

 

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Un peu plus compliqué!

Contrairement aux jeux de cartes classiques, il n'y a ici que 3 couleurs : les nains en vert, les chevaliers en bleu et les gobelins en rouge. Il n'y a pas d'atout, on doit jouer de la couleur demandée sans obligation de monter.

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Le célèbre roi des nains.

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L'as rouge et l'as bleu.

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Les 5 sont un peu particuliers : le 5 bleu choisit la façon de marquer des points, le 5 rouge commence la donne et le 5 vert est le prochain donneur.

Comme c'est un jeu de Bruno Faidutti, on échappera pas aux cartes spéciales : on en utilise une à chaque donne, et elles changent parfois beaucoup de choses (comme celle qui oblige à échanger son jeu avec son voisin). Voici 2 exemples :

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Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Lundi 23 janvier 2012 1 23 /01 /Jan /2012 18:01

6 joueurs pour débuter par un King of Tokyo, et pour terminer par un nouveau jeu de plis dérivé du célèbre barbu : Le roi des nains.

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Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Samedi 10 décembre 2011 6 10 /12 /Déc /2011 11:14

Ce soir nous nous essayons à Rallyman à 3. Pour pouvoir comparer nos temps avec les autres joueurs du net, nous jouons les 3 spéciales de la première étape du Rallye d'automne (officiel), dont le tracé est visible ici

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Les 3 pilotes sont Vincent (bleu), Robert (rouge) et Denis (blanc).

ES1 : Ste Soulle

La prise de risque de blanc n'est pas récompensée : une sortie de route et une crevaison lui font perdre trop de temps. Entre rouge et bleu, ça reste serré même si rouge réalise le meilleur chrono.

Rouge : 2'50, bleu : 3'13, blanc : 4'47

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ES2 : Rive de la Gère

On redémarre sans assistance, et blanc n'a donc plus de roue de secours. Au départ, les commissaires de course oublient le départ en décalé mais heureusement tout rentre dans l'ordre au 3ème tour. Bleu sort de la route dès le début, ça commence mal!

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Avec seulement 23'' de retard, bleu prend des risques pour revenir mais la spéciale tourne au cauchemard : 3 sorties de route et une crevaison!

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Sans une sortie de route en forêt, blanc aurait pu faire le meilleur chrono...

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Quant au rouge, il continue de faire admirer sa technique de pilotage (ou sa chance insolente, au choix) : une crevaison à 2 cases de l'arrivée avec assistance, donc sans conséquence.

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Résultats : 

Rouge 4'00, blanc 4'33, bleu 6'06

Au général, rouge s'envole vers la victoire (6'50), alors que bleu (9'19) et blanc (9'20) n'ont qu'une seconde d'écart pour la 2ème place!

 

ES3 : Bord de la Devise

Passage au parc d'assitance, les voitures repartent en bon état. Rouge doit gérer son avance, tandis que bleu et blanc cherchent le temps scratch et la 2ème place.

Rouge ouvre la route, puis bleu prend les cordes histoire de salir un peu les premiers virages...

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Bleu accèlère et pousse rouge à la faute : une crevaison dans l'avant-dernier virage et le 3ème temps scratch lui échappe. Blanc sort à nouveau de la route, le chrono et la 2ème place s'envolent...

Résultats :

Bleu 3'25, rouge 3'29, blanc 4'31

 

Classement général : 

  1. rouge 10'29
  2. bleu 12'44
  3. blanc 13'51

 

Et pour finir, si on compare avec les résultats du rallye d'automne 2010 (35 concurrents), rouge aurait obtenu la 11e place au général, et bleu le 5e temps de l'ES3, pas mal!

 


Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Samedi 10 décembre 2011 6 10 /12 /Déc /2011 11:11

8 joueurs et on ouvre la soirée avec une partie de Linq. Puis on fait 2 tables : Evo d'un côté et Smallworld de l'autre (avec l'extension Contes & Légendes).

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Lundi 21 novembre 2011 1 21 /11 /Nov /2011 17:53

5 joueurs autour du Trône de fer avec, petite nouveautée, l'apparition des ports. Les Lannister ont dominé pratiquement toute la partie (avec pendant un moment la 1ère position sur les 3 pistes : trône de fer, corbeau messager et lame d'acier) mais se sont fait souffler la victoire par les Stark.

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Lundi 21 novembre 2011 1 21 /11 /Nov /2011 17:49

Une table de 6 autour de Conquest of the empire, tandis qu'à côté il y avait 3 joueurs autour de Small world et toutes ses extensions.

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Samedi 22 octobre 2011 6 22 /10 /Oct /2011 18:07

9 joueurs et la première table de 4 permet à Automobile d'être présent pour la 3e semaine consécutive, bientôt le 4 à la suite...

Sur l'autre table, on sort Agricola à 5 avec les cartes du paquet "interactif", voici le tour par tour du joueur violet (moi-même) et ne le prenez pas comme une référence! 

Rappel de la situation de départ : une maison en bois de 2 pièces, 2 membres de la famille (les 2 pions ronds) soit 2 actions par tour, 3 PN (points de nourriture) et donc 13 cases à remplir.

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Tour 1 : 1 céréale et labourage d'un champ, c'est vite fait!

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Tour 2 : un 2e céréale et du bois. Il faut dire que je joue en 5e et n'ai pas trop d'occasions de poser des cartes.

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Tour 3 : un peu d'argile, et on aperçoit à droite la 1ere carte posée, le mineur d'argile.

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Tour 4 : on sème les céréales avant la 1ere récolte.

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Tour 5 : enfin 1er joueur (le grand pion jaune)!!

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Tour 6 : pose de cartes et rénovation de la maison qui est désormais en argile.

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Petit coup d'oeil aux cartes posées : un foyer pour la cuisson, une échelle pour réduire les coûts en roseau lors des constructions et rénovations, un poulailler pour les PN.

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Tour 7 : des roseaux et un mouton, 2e récolte où il faudra cuire le mouton pour manger

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Tour 8 : la maison s'aggrandit d'une 3e pièce, également une étable en haut à droite

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Tour 9 : la famille s'aggrandit et on commence les légumes. 3e récolte, la famille sera nourrie aux céréales...

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Tour 10 : bois et céréales, malheureusement cette ferme manque de pâturages et d'animaux et la fin approche.

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Tour 11 : une naissance même sans pièce libre grâce au chambellan, beaucoup de nourriture (pour la 4e récolte) et d'argile (pour aggrandir la maison).

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Tour 12 : le chambellan devait permettre de prendre de l'avance sur les autres joueurs mais ça ne se déroule pas comme prévu. Quand même une nouvelle pièce et une autre naissance (la famille est au complet).

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Tour 13 : du bois en prévision des clôtures, un 3e champ et un sanglier dans l'étable mais ça arrive un peu tard! 5e récolte.

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Tour 14 (le dernier) ça s'accélère enfin : pose des clotures avec un mouton et un boeuf, une 5e pièce en argile mais tout ça ne suffira pas...

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Après la dernière récolte il ne reste plus grand chose : le boeuf et le mouton ont été cuits pour nourrir la famille et il y a une case vide. Avec ces 3 malus, le total est de seulement de 27 points. On ne peut pas être photographe et bon joueur à la fois sans doute...

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Rouge n'est pas loin avec 26 points (pas de moutons ni de boeufs et 3 cases vides) mais c'était sa 1ère partie. On se souviendra du menuisier qui vends du bois pour nourrir sa famille.

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Blanc a 32 points avec une drôle de ferme : pas de pâturage ni de moutons et 5 cases vides, mais beaucoup de cartes dont la combo puit / porteur d'eau.

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38 points pour vert et une ferme complète, avec notamment la houlette pour l'élevage des moutons. Mais la ferme n'a que 2 pièces en bois et donc ce sera seulement une 2e place... 

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Bleu remporte la partie avec 41 points. Il a pourtant 2 cases vides et ni sangliers ni boeufs. Mais une ferme en pierre et la famille au complet, et surtout beaucoup de cartes (dont la fameuse distillerie, l'acheteur de roseaux et le plâtrier entre autres).

Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Mardi 18 octobre 2011 2 18 /10 /Oct /2011 18:29

Ce soir c'est simple : 8 joueurs et 2 tables de 4, une pour Tikal II et une pour Automobile.

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Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Prochaine soirée

Vendredi 03/02, 21h

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