Mercredi 11 novembre 2009
Pour changer, nous démarrons avec un Shadow hunters à 8. Dans cette configuration, les 3 shadows et les 3
hunters sont présents et sont accompagnés par 2 personnages neutres.
Puis nous nous séparons en 2 tables, dont une continuera sur Shadow hunters (3 parties).
Pour les 5 autres ce sera une petite plongée dans l'univers de la mafia new-yorkaise. Dans Nostra City, chaque joueur est un lieutenant du parrain qui doit essayer de l'innocenter en
donnant quelques billets aux jurés du procès. Voici pour l'aspect coopératif.
Mais il n'y aura qu'un seul gagnant (à condition que la parrain soit désigné innocent, sinon pas de gagnant), celui qui aura réussit à accumuler le plus de points de respects. Et ça c'est pour
l'aspect compétitif.
Et il y aussi de la trahison : un joueur peut passer du côté du FBI en cours de partie et doit alors faire en sorte que le parrain soit déclaré coupable.
Ce soir, il y avait 2 indics du FBI, et c'est l'un d'eux qui a gagné...
Par Vincent
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Ce soir nous inaugurons un nouveau jeu par équipe japonais : Shadow hunters. Nous enchainons alors 3 parties, deux à 6 joueurs puis une à 5
joueurs.
Le principe est simple et rappelle un peu celui de Wanted : chaque joueur joue un personnage dont l'identité est secrète et qui
sont répartis en 2 camps, les shadows (les méchants) et les hunters (les gentils). Chaque équipe doit éliminer l'autre mais au début du jeu personne ne sait qui est qui, d'autant plus difficile que
certains personnages sont neutres et n'appartiennent à aucune équipe.
Le mini-plateau de jeu : au 1er plan les 6 cartes représentent les mondes où les joueurs peuvent se déplacer (chaque groupe de 2 cartes est un territoire où les joueurs peuvent s'attaquer).
Au 2nd plan, la piste des points de vie de tous les joueurs. Devant le plateau, les 3 pioches : lumière (blanche), ténèbre (noire) et vision (verte).
Un des personnages les plus forts : le loup-garou et ses 14 points de vie.
Un des personnages neutres : sa condition de victoire et son faible total de point de vie l'oblige à s'allier à une des équipes pour pouvoir gagner.
Une des originalités du jeu : les cartes visions. Elles sont piochées et données secrètement à un autre joueur, ainsi les informations relatives à l'identité des
joueurs ne sont pas divulguées à toute la table.
Dans les cartes blanches et noires on trouve des équipements à garder et des évènements à appliquer : ici un exemple d'évènement de la pioche
blanche.
Un exemple d'équipement de la pioche noire : une arme qui peut s'avérer très utile!
Par Vincent
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6 joueurs ce soir et c'est donc l'occasion de sortir les petits jeux pour 6 avec de l'ambiance dedans.
Le 1er à sortir est Cloud 9. Embarqués dans une montgolfière, les joueurs se demandent quel est le meilleur
moment pour descendre : tôt pour marquer peu de points mais de manière sûre ou plus tard pour marquer plus de points mais avec le risque de tout perdre.
C'est le début du voyage, tous les joueurs sont dans la montgolfière. La partie est bien avancée comme on peut le voir sur la piste de score autour du
plateau.
La montgolfière en cours de montée : 3 joueurs
sont déjà descendus, sans doute pour assurer des points (le vert est en tête, alors que le jaune qui est 2e reste à bord pour essayer de marquer plus de points).
Le 2e jeu est un classique du jeu "d'enfoirés", Nicht die bohne. Toute la partie n'est qu'échange de cartes
entre les joueurs : il faut savoir récupérer les bonnes cartes et laisser les cartes pourries aux autres. Et ça a très bien fonctionné ce soir : 3 manches pleines de coups tordus et de
retournements de situation!
Par Vincent
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Soirée de rentrée à 5, nous ressortons le désormais célèbre Agricola pour une partie en
version familiale (sans les cartes spéciales). Avec bien sûr au programme : élevage de moutons et culture de céréales.
Par Vincent
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Après un essai infructeux l'année dernière, la section jeux de l'Amicale Laïque Falaisienne a véritablement démarré cette année.
Depuis la soirée d'ouverture le 11/10 dernier et jusqu'au 26/06, il y a eu un total de 26 soirées jeux, toutes au local de l'ALF. Le nombre de joueurs présents a varié entre 2 et 9, sachant que
nous étions 11 adhérents. Mais si on additionne le total de joueurs présents sur l'ensemble des soirées, on arrive à 158, ce qui est une bonne fréquentation (cela fait à peu près 6 joueurs de
moyenne chaque soirée).
En ce qui concerne les jeux c'est encore plus impressionnant : 55 parties ont été jouées cette année, sur 35 jeux différents. On remarque que nous avons essayé beaucoup de jeux, c'est un peu
normal pour une 1ere année. Mais ce que les chiffres ne disent pas c'est qu'il y a eu toutes sortes de jeux : du petit jeu de cartes qui dure 20 mn jusqu'au jeu d'affrontement de 3h, en passant
par tous les intermédiaires. Enchères, cartes, placements, guerre, coopératif, négociation, gestion, courses et bien d'autres encore, nous avons eu un bel échantillon.
Et voici en bonus la liste de tous les jeux pratiquées cette année (en gras les jeux qui appartiennent à l'ALF) :
- Du balai!
- Mamma mia
- Wanted
- Medici
- Saboteur
- Citadelles
- Thèbes
- Aux pierres du dragon
- Cloud 9
- Dominion
- Deluxe camping
- L'âge de pierre
- That's life
- Condottiere
- Horreur à Arkham
- Tigre & Euphrate
- Agricola
- Les chevaliers de la table ronde
- Le trône de fer
- Caylus
-
Les princes de Florence
-
Chinatown
-
Pandémie
-
De cape et d'épée
-
Nefertiti
- Puerto rico
-
Small world
-
Dice town
- Cash'n guns
- Sprinter
- Nottingham
- Nicht die bohne
- Race for the galaxy
- Snow tails
- Mémoire 44
Tous ces jeux sont référencés sur
Tric-trac, pour plus de renseignements.
Bonnes vacances!
Par Vincent
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