Dimanche 5 juillet 2009
5 joueurs ce soir pour une soirée légèrement improvisée suite à une panne d'ordinateur. Une première nouveauté pour commencer : Snow tails est une course de chiens de traîneaux mais ici on ne lance pas de dés comme dans la plupart des jeux de courses. En effet, il suffit de gérer son traîneau à l'aide de cartes ayant une valeur de 1 à 5 : 2 cartes pour les 2 chiens (à droite et à gauche) et une pour le frein.
Ensuite on avance de la force cumulée des 2 chiens moins celle du frein, et pour tourner il suffit d'avoir un chien qui tire plus fort que l'autre, logique...
 


Puis une partie à 3 de Race for the galaxy.



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Lundi 8 juin 2009
Nous démarrons à 6 par une manche de Nicht die bohne, histoire de s'échauffer.



Nous poursuivons à 7 avec Nottingham, un jeu de cartes du même auteur que Bohnanza et Agricola.



Puis une course de vélo en 3 étapes, à 6 joueurs cette fois.



Et pour finir, un partage de butin qui ne se passe pas comme prévu : c'est Cash'n guns (6 joueurs).

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Mardi 2 juin 2009
Pas facile de trouver un jeu pour 8, alors pour changer nous décidons de faire 2 tables de 4 joueurs : une partie de Dice town et une autre de Small world.

La partie de Dice town.

La partie de Small world.

Mais la soirée n'est pas finie, nous continuons à 4 avec 2 petits jeux de cartes. Dans Nicht die bohne, il faut redonner ses cartes aux autres, pas facile quand on choisit tous en même temps.
Sprinter est un jeu de course de vélo tout simple, qui se joue uniquement avec des cartes.



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Lundi 25 mai 2009
Une nouvelle partie de Puerto rico à 5 joueurs ce soir, désormais un classique du jeu de société moderne.


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Lundi 18 mai 2009
Rapide bilan : 7 joueurs en début de soirée, avec une table de Smallworld et une table de Nefertiti, puis une seconde partie de Smallworld avec les 5 joueurs restants.



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Dimanche 3 mai 2009
A 6 joueurs, nous décidons de jouer tous ensemble à De cape et d'épée. Bien que moins contrôlable, ce jeu de carte est tout aussi bien à son nombre maximum de joueurs. En plus c'est vite expliqué et pas trop long.



Un 7e joueur vient nous rejoindre, ce qui permet de nous séparer en 2 tables. Avec d'un côté la désormais classique partie de Pandémie.



Et de l'autre côté, nous mettons en place le dernier jeu qui n'avait pas encore été essayé : Chinatown. Un pur jeu de négociation où tous les coups sont permis, ce qui laisse imaginer une bonne durée de vie.

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Mercredi 29 avril 2009
Encore 9 personnes ce soir et donc 2 tables pour démarrer. D'abord le désormais bien connu Dice town, à 5, toujours aussi amusant.



Les 4 autres joueurs s'essayaient pendant ce temps au challenge de Pandémie, un jeu d'actualité...
La partie s'est soldée par une défaite, due au trop grand nombre d'éclosion.


Et la soirée s'est terminée avec les 3 plus courageux sur la véritable nouveauté : Nefertiti. Difficile de résumer ce jeu d'enchères et de placements car la 1ere partie fut une partie de découverte, mais il demande à être rejoué c'est évident.

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Samedi 11 avril 2009
Les soirées ne se ressemblent pas : seulement 3 joueurs ce soir mais ce sont les vacances scolaires...
Cela ne nous a pas empêché de faire 2 nouveaux jeux :



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Samedi 4 avril 2009

Deux évènements ce soir : les nouveaux jeux de l'association sont arrivés, nous commencerons donc à les essayer, et un record de 9 joueurs présents.

La 1ere table de 5 joueurs se lance dans une partie de Small world, un jeu de conquête de territoires particulièrement bien fait. Il faut, à l'aide de différents peuples, conquérir des territoires qui rapportent de précieux points de victoire. Tout dépend de la bonne utilisation de ces peuples et de leurs pouvoirs.
Alors qu'on croyait bien parti le joueur qui contrôlait les squelettes (puis les hommes-rats dont la force réside dans leur nombre), la victoire s'est construite de l'autre côté de la table grâce à une combinaison de 2 peuples : les zombies (qui continuent à attaquer pendant leur déclin) et les trolls (peuple défensif mais qui était ici combiné au pouvoir de marchand).

 

 

A la 2nde table, les 4 joueurs ont décidé de coopérer pour sauver le monde de la menace de 4 virus : Pandémie. C'est une course contre la montre, les joueurs devant trouver ensemble les 4 vaccins avant que la pioche des cartes ne soit épuisée. Comme souvent dans les jeux coopératifs, la 1ere partie se solde par une défaite. Mais en enchainant une 2eme partie (à 2 joueurs) la victoire est finalement là.

 

 

La soirée s'est terminée pour les 4 derniers joueurs par un jeu très amusant où on ne se prend pas la tête, mais où on peut quand même se faire quelques mauvais coups. Dans Dice town, on lance 5 dés de poker afin d'obtenir les meilleures combinaisons, mais comme cela se fait en simultané les rebondissements sont nombreux et participent à la bonne ambiance du jeu.

 

Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Samedi 28 mars 2009
L'Amicale Laïque Falaisienne nous a permit d'acheter nos premiers jeux. Ces jeux resteront au local et seront disponibles à chaque soirée. Voici une présentation succinte de ces 7 jeux et les liens qui permettent d'en savoir un peu plus.

Dice town est, comme son nom l'indique, un jeu de combinaison de dés. Les joueurs réalisent simultanément des combinaisons avec des dés de poker (6 faces : 9, 10, valet, dame, roi, as). Ces combinaisons servent ensuite à récupérer des pépites d'or, des billets ou des cartes sur les différents lieux de la ville.
Il est sans aucun doute le plus simple de la liste, à jouer pour se détendre en début ou fin de soirée.
Il se joue de 2 à 5 joueurs en 30 minutes environ.
La règle est disponible en ligne.



De cape de d'épée est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur dispose du même set de 25 cartes influence. Ce sont en fait des personnages possédant chacun une valeur et un pouvoir particulier. Les cartes sont disposées  faces cachées en colonnes, en haut desquelles sont placés des objectifs à récupérer. La pose d'une carte révèle la carte supérieure de la colonne, révélant ainsi sa valeur et son pouvoir (qui peut-être appliqué immédiatement). Dans chaque colonne, le joueur avec le plus de points récupère l'objectif, et le joueurs ayant les meilleurs objectifs remporte la partie.
Il se joue de 2 à 6 joueurs en 30 minutes environ.

Pandémie est un jeu coopératif : les joueurs jouent ensemble et tentent de trouver les vaccins contre 4 virus qui se répandent rapidement à la surface du globe. Pour cela, ils disposent de plusieurs actions ainsi que d'une compétence particulière qu'il faudra utiliser à bon escient. Le temps est compté, puisque si les vaccins ne sont pas trouvés avant l'épuisement de la pioche des cartes, la partie est perdue pour tout le monde. Enfin, comme dans la plupart des jeux coopératifs, les habitués ont la possibilité d'augmenter le niveau de difficulté.
Il se joue de 2 à 4 joueurs en 45 minutes environ.

Chinatown est un jeu de négociation où les joueurs tentent de placer au mieux différents types de commerce afin de devenir le plus riche. Après avoir pioché des emplacements d'immeuble et des tuiles de commerce, ils doivent s'arranger pour que leur commerces soient les mieux placés pour de meilleurs revenus. Et pour cela il faudra négocier avec les autres joueurs car eux aussi auront surement pioché des choses intéressantes.
Il se joue de 3 à 5 joueurs en 90 minutes environ.
La règle est disponible en ligne.

Nefertiti est un jeu d'enchères et de placement. Les joueurs cherchent à récupérer sur différents marchés des cadeaux à offrir à la reine en y plaçant des pions serviteur. Différentes sommes sont proposés sur les marchés pour ces acquisitions. Quand un marché est fermé, le joueur avec la meilleure offre paye pour les cadeaux de son choix, les autres peuvent choisir entre payer pour d'autres cadeaux ou récuperer l'argent  déposé sur ce marché.
Il se joue de 3 à 4 joueurs en 45 minutes environ.
La règle est disponible en ligne.

Small world est un jeu de conquêtes et de placements où les joueurs incarnent différents peuples à la recherche de nouveaux territoires. Seulement les pions de ces peuples sont en nombre limité : quand le joueur estime que son peuple ne peut plus s'étendre, il décide de le mettre en déclin et peut alors en choisir un autre. De plus les peuples (au nombre de 14) sont combinés avec des pouvoirs (au nombre de 20), ce qui permet des parties toujours différentes.
Il se joue de 2 à 5 joueurs et dure entre 1h et 1h30.
L'annonce de la parution avec des vidéos et les règles en ligne.

Les princes de Florence est un jeu de stratégie qui combine plusieurs mécanismes. En terme de durée et de difficulté, il se situe dans la même catégorie que Puerto rico ou Caylus par exemple. Les joueurs incarnent des princes qui accueillent des artistes dans leurs palais, et doivent les aider à créer les plus belles oeuvres afin de devenir le plus prestigieux. La règle propose également une variante "expert", et une autre coopérative.
Il se de joue de 2 à 5 joueurs en 1h30 environ.
La règle en ligne.





Par Vincent - Publié dans : Jouer à Falaise
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Prochaine rencontre

Vendredi 06/11, 21h

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