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Samedi 4 avril 2009 6 04 /04 /Avr /2009 15:43

Deux évènements ce soir : les nouveaux jeux de l'association sont arrivés, nous commencerons donc à les essayer, et un record de 9 joueurs présents.

La 1ere table de 5 joueurs se lance dans une partie de Small world, un jeu de conquête de territoires particulièrement bien fait. Il faut, à l'aide de différents peuples, conquérir des territoires qui rapportent de précieux points de victoire. Tout dépend de la bonne utilisation de ces peuples et de leurs pouvoirs.
Alors qu'on croyait bien parti le joueur qui contrôlait les squelettes (puis les hommes-rats dont la force réside dans leur nombre), la victoire s'est construite de l'autre côté de la table grâce à une combinaison de 2 peuples : les zombies (qui continuent à attaquer pendant leur déclin) et les trolls (peuple défensif mais qui était ici combiné au pouvoir de marchand).

 

 

A la 2nde table, les 4 joueurs ont décidé de coopérer pour sauver le monde de la menace de 4 virus : Pandémie. C'est une course contre la montre, les joueurs devant trouver ensemble les 4 vaccins avant que la pioche des cartes ne soit épuisée. Comme souvent dans les jeux coopératifs, la 1ere partie se solde par une défaite. Mais en enchainant une 2eme partie (à 2 joueurs) la victoire est finalement là.

 

 

La soirée s'est terminée pour les 4 derniers joueurs par un jeu très amusant où on ne se prend pas la tête, mais où on peut quand même se faire quelques mauvais coups. Dans Dice town, on lance 5 dés de poker afin d'obtenir les meilleures combinaisons, mais comme cela se fait en simultané les rebondissements sont nombreux et participent à la bonne ambiance du jeu.

 

Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Samedi 28 mars 2009 6 28 /03 /Mars /2009 11:50
L'Amicale Laïque Falaisienne nous a permit d'acheter nos premiers jeux. Ces jeux resteront au local et seront disponibles à chaque soirée. Voici une présentation succinte de ces 7 jeux et les liens qui permettent d'en savoir un peu plus.

Dice town est, comme son nom l'indique, un jeu de combinaison de dés. Les joueurs réalisent simultanément des combinaisons avec des dés de poker (6 faces : 9, 10, valet, dame, roi, as). Ces combinaisons servent ensuite à récupérer des pépites d'or, des billets ou des cartes sur les différents lieux de la ville.
Il est sans aucun doute le plus simple de la liste, à jouer pour se détendre en début ou fin de soirée.
Il se joue de 2 à 5 joueurs en 30 minutes environ.
La règle est disponible en ligne.



De cape de d'épée est un jeu de cartes dans lequel chaque joueur dispose du même set de 25 cartes influence. Ce sont en fait des personnages possédant chacun une valeur et un pouvoir particulier. Les cartes sont disposées  faces cachées en colonnes, en haut desquelles sont placés des objectifs à récupérer. La pose d'une carte révèle la carte supérieure de la colonne, révélant ainsi sa valeur et son pouvoir (qui peut-être appliqué immédiatement). Dans chaque colonne, le joueur avec le plus de points récupère l'objectif, et le joueurs ayant les meilleurs objectifs remporte la partie.
Il se joue de 2 à 6 joueurs en 30 minutes environ.

Pandémie est un jeu coopératif : les joueurs jouent ensemble et tentent de trouver les vaccins contre 4 virus qui se répandent rapidement à la surface du globe. Pour cela, ils disposent de plusieurs actions ainsi que d'une compétence particulière qu'il faudra utiliser à bon escient. Le temps est compté, puisque si les vaccins ne sont pas trouvés avant l'épuisement de la pioche des cartes, la partie est perdue pour tout le monde. Enfin, comme dans la plupart des jeux coopératifs, les habitués ont la possibilité d'augmenter le niveau de difficulté.
Il se joue de 2 à 4 joueurs en 45 minutes environ.

Chinatown est un jeu de négociation où les joueurs tentent de placer au mieux différents types de commerce afin de devenir le plus riche. Après avoir pioché des emplacements d'immeuble et des tuiles de commerce, ils doivent s'arranger pour que leur commerces soient les mieux placés pour de meilleurs revenus. Et pour cela il faudra négocier avec les autres joueurs car eux aussi auront surement pioché des choses intéressantes.
Il se joue de 3 à 5 joueurs en 90 minutes environ.
La règle est disponible en ligne.

Nefertiti est un jeu d'enchères et de placement. Les joueurs cherchent à récupérer sur différents marchés des cadeaux à offrir à la reine en y plaçant des pions serviteur. Différentes sommes sont proposés sur les marchés pour ces acquisitions. Quand un marché est fermé, le joueur avec la meilleure offre paye pour les cadeaux de son choix, les autres peuvent choisir entre payer pour d'autres cadeaux ou récuperer l'argent  déposé sur ce marché.
Il se joue de 3 à 4 joueurs en 45 minutes environ.
La règle est disponible en ligne.

Small world est un jeu de conquêtes et de placements où les joueurs incarnent différents peuples à la recherche de nouveaux territoires. Seulement les pions de ces peuples sont en nombre limité : quand le joueur estime que son peuple ne peut plus s'étendre, il décide de le mettre en déclin et peut alors en choisir un autre. De plus les peuples (au nombre de 14) sont combinés avec des pouvoirs (au nombre de 20), ce qui permet des parties toujours différentes.
Il se joue de 2 à 5 joueurs et dure entre 1h et 1h30.
L'annonce de la parution avec des vidéos et les règles en ligne.

Les princes de Florence est un jeu de stratégie qui combine plusieurs mécanismes. En terme de durée et de difficulté, il se situe dans la même catégorie que Puerto rico ou Caylus par exemple. Les joueurs incarnent des princes qui accueillent des artistes dans leurs palais, et doivent les aider à créer les plus belles oeuvres afin de devenir le plus prestigieux. La règle propose également une variante "expert", et une autre coopérative.
Il se de joue de 2 à 5 joueurs en 1h30 environ.
La règle en ligne.





Par Vincent - Publié dans : Jouer à Falaise
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Samedi 28 mars 2009 6 28 /03 /Mars /2009 11:41
Seulement 2 joueurs, on en profite pour faire 2 parties de Mémoire44. Ce jeu rapide et plutôt simple met en scène différentes batailles de la seconde guerre mondiale. Il se présente sous la forme d'un "card-driven", c'est-à-dire que les joueurs vont piocher des cartes qui vont leur permettre d'effectuer les actions (ici, il s'agit d'activer les unités présentes sur le champ de bataille).
Ce soir, nous avons joué le "passage de la Roer", bataille qui s'est déroulée le 24 février 1945. Chaque joueur a joué les 2 camps, et les allemands ont gagné les 2 parties assez largement.

Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Lundi 23 mars 2009 1 23 /03 /Mars /2009 18:47
5 Joueurs et nous avions déjà essayé Puerto rico et Agricola, il ne manquait donc que Caylus pour être au point dans cette catégorie.
Dans cette ville (situé dans le Tarn-et-Garonne pour les plus curieux), il s'agit de construire ses batiments et son chateau afin d'obtenir des points de prestige, lesquels désigneront le vainqueur. Chaque joueur va donc positionner ses pions ouvriers sur les différents emplacements de la ville : chateau, batiments neutres, batiments des joueurs. Ces ouvriers permettront alors de produire des ressources, de construire d'autres batiments ou encore de gagner du prestige.




Vue générale du plateau : en haut à gauche la construction du chateau, puis la route avec ses batiments qui descend jusqu'en bas du plateau.

Zoom sur le chateau : en bas les zones de contruction divisées en 3 périodes (donjon, tours, muraille).

Le batiment décisif pour la victoire ce soir : l'atelier. En plus d'être très demandé par les ouvriers des autres joueurs, il rapportait à son propriétaire une ressource supplémentaire (en plus du point de prestige habituel).

Le batiment le plus puissant du jeu en terme de prestige : la cathédrale. Lors de sa construction, il rapporte 25 points de prestige au joueur concerné. Mais cela n'a pas été suffisant ce soir pour apporter la victoire.



Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Dimanche 8 mars 2009 7 08 /03 /Mars /2009 10:07
Ce soir, nous serons 6 à nous battre pour récupérer le trône du royaume de Westeros, imaginée par l'écrivain Georges R.R. Martin dans sa saga "Le trône de fer".
Le jeu, qui suit parfaitement le thème des livres, est un jeu de conquête et de diplomatie où le hasard est très peu présent. Seuls les armées les plus fortes et les joueurs qui auront fait les bonnes alliances remporteront les batailles.



Vue générale du plateau : la carte n'étant pas très grande, les affrontements arrivent rapidement à 6 joueurs.



Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Dimanche 1 mars 2009 7 01 /03 /Mars /2009 09:40
Début de soirée coopératif : nous sommes 7 et tentons de gagner ensemble aux Chevaliers de la table ronde, sous réserve qu'il y ait un félon parmi nous...
Et malgré l'arrivée précoce des brumes d'Avalon (une des cartes les plus dures du jeu), nous réussissons à ramener le nombre suffisant d'épées blanches à la table ronde. Et comme il n'y avait pas de félon, la victoire est donc acquise!



Vue générale de la partie bien avancée : nous avons déjà ramené Excalibur et l'armure de Lancelot.

Sire Tristan tente de retarder l'arrivée des Saxons.

Le siège de Camelot par les catapultes : la partie est perdue quand il y en a 12.

Après cette belle victoire, nous nous séparons en 2  tables : les filles joueront à Agricola (gestion et développement) et les garçons au Tigre & Euprate (majorités et conflits).




Dans ce jeu, nous chercherons à placer des tuiles et des chefs de 4 couleurs représentant 4 domaines : royal, religieux, agricole et marchand. Le jeu consiste essentiellement à provoquer des conflits avec les autres joueurs afin de remporter les précieux points de victoire dans les 4 couleurs.
Mais la grande originalité vient des conditions de victoire. En effet, on considèrera le plus mauvais score de chaque joueur parmi les 4 couleurs pour déterminer le vainqueur, d'où l'obligation d'avoir un jeu absolument équilibré.
Et ce soir, chose plutôt rare, il aura fallu regarder jusqu'à la 4e couleur (égalité sur les 3 autres) pour déterminer le vainqueur. Très serré!

Vue générale : chaque joueur cache ses tuiles et ses points de victoire derrière son paravent. Sur le plateau, on voit les tuiles des 4 couleurs, les chefs de chaque joueur (les disques en bois) et 3 monuments sur la droite.

Zoom sur la droite du plateau : les 3 monuments sont sources de nombreux conflits car ils peuvent rapporter beaucoup de points de victoire, cette zone fut donc très disputée.
Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Lundi 16 février 2009 1 16 /02 /Fév /2009 18:43
Nouvel essai ce soir, avec 5 joueurs et un changement de grand ancien. Il fallait battre Ithaqua pour gagner et, même si nous n'étions pas très loin avec le scellement de 3 portails dès le début de la partie, il a fallu s'avouer vaincu sur la durée. L'heure tardive nous a même empêché de réaliser l'affrontement final, mais l'issue ne faisait aucun doute...



Un jour, nous gagnerons!
Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Mercredi 11 février 2009 3 11 /02 /Fév /2009 17:48
Au programme de ce soir, 3 jeux differents pour 6 participants au total.
On commence à 6 avec un jeu un peu déroutant au départ : Condottiere. Il s'agit là de conquérir différents territoires de l'Italie de la Renaissance, sans dés ni pions armée mais simplement avec des cartes!
Pour chaque conquête en cours, chaque joueur a la possiblité de poser devant lui des cartes mercenaires (avec des valeurs de combat) ou des cartes spéciales (ayant divers effets souvent très puissants). L'armée de plus forte valeur remporte le territoire, et le joueur ayant 3 territoires adjacents remporte la partie.



Nous avons poursuivi en terrain connu pour certains avec That's life, un jeu de parcours que l'on avait déjà essayé lors de la première soirée.



Pour finir, les 4 plus courageux ont terminé par la gestion d'une tribu d'hommes préhistoriques dans l'âge de pierre. Un système de jeu qui n'est pas nouveau : on collecte des ressources (bois, pierre, argile, or et bien sûr nourriture) afin de développer sa tribu et d'acquérir les fameux points de victoire nécessaires pour gagner la partie.



Prochainement quelques photos....
Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Lundi 2 février 2009 1 02 /02 /Fév /2009 18:13
Ce soir : 5 personnes et un seul jeu mais quel jeu!
Puerto rico est en quelque sorte le précurseur des jeux de gestion à l'allemande, bien avant Agricola. Il est souvent le mieux noté par les internautes, toutes catégories confondues.
Et c'est toujours aussi bien : plus interactif qu'Agricola, il permet de faire de nombreux blocages à ses adversaires et ça ne se refuse pas...



Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Dimanche 18 janvier 2009 7 18 /01 /Jan /2009 14:03
De retour sur ce suberbe jeu qu'est Agricola. Nous sommes 7 et nous avons 2 boîtes, il y aura donc ce soir 2 tables de jeu (la rançon du succès...).
Pour rappel, chaque joueur possède une ferme qu'il doit diversifier au maximum pour marquer le plus de points : taille de la famille et de la ferme, qualité de la ferme, culture, élevage...
Bien sûr le nombre d'action étant limité, on ne peut pas faire tout ce qu'on voudrait.

Vue d'ensemble de la table de 3 joueurs avec devant chaque joueur le plateau individuel représentant sa ferme.



Une ferme en milieu de partie : une stratégie portée sur l'élevage.

Une autre, mais plutôt orienté vers la culture.

La plus belle ferme de la soirée en fin de partie : une ferme de 4 pièces et 2 grands pâturages, mais surtout toutes les cases sont occupées (donc pas de malus).

En attendant que la première table finisse sa partie, nous nous essayons à une petite partie de Deluxe camping, histoire de se faire quelques mauvais coups.



Puis les 3 plus courageux restent pour essayer un jeu dont on parle beaucoup en ce moment : Dominion. Une première partie un peu déconcertante due au système de jeu original, mais une très grande envie d'y rejouer c'est sûr.



Prochaine soirée, le vendredi 30/01 à 21h.



Par Vincent - Publié dans : Les soirées jeux
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Prochaine soirée

Vendredi 01/06, 21h

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