Info
Les soirées jeux ont lieu tous les vendredi soir à 21h au local de l'ALF (14 rue Saint-Jean à Falaise).
Vous pouvez amener vos jeux.
La 1ere soirée est gratuite, il vous sera ensuite demandé l'adhésion à l'ALF (20€ par an).

Des jeux de société à Falaise
Les soirées jeux ont lieu tous les vendredi soir à 21h au local de l'ALF (14 rue Saint-Jean à Falaise).
Vous pouvez amener vos jeux.
La 1ere soirée est gratuite, il vous sera ensuite demandé l'adhésion à l'ALF (20€ par an).
9 joueurs et la première table de 4 permet à Automobile d'être présent pour la 3e semaine consécutive, bientôt le 4 à la suite...
Sur l'autre table, on sort Agricola à 5 avec les cartes du paquet "interactif", voici le tour par tour du joueur violet (moi-même) et ne le prenez pas comme une référence!
Rappel de la situation de départ : une maison en bois de 2 pièces, 2 membres de la famille (les 2 pions ronds) soit 2 actions par tour, 3 PN (points de nourriture) et donc 13 cases à remplir.
Tour 1 : 1 céréale et labourage d'un champ, c'est vite fait!
Tour 2 : un 2e céréale et du bois. Il faut dire que je joue en 5e et n'ai pas trop d'occasions de poser des cartes.
Tour 3 : un peu d'argile, et on aperçoit à droite la 1ere carte posée, le mineur d'argile.
Tour 4 : on sème les céréales avant la 1ere récolte.
Tour 5 : enfin 1er joueur (le grand pion jaune)!!
Tour 6 : pose de cartes et rénovation de la maison qui est désormais en argile.
Petit coup d'oeil aux cartes posées : un foyer pour la cuisson, une échelle pour réduire les coûts en roseau lors des constructions et rénovations, un poulailler pour les PN.
Tour 7 : des roseaux et un mouton, 2e récolte où il faudra cuire le mouton pour manger
Tour 8 : la maison s'aggrandit d'une 3e pièce, également une étable en haut à droite
Tour 9 : la famille s'aggrandit et on commence les légumes. 3e récolte, la famille sera nourrie aux céréales...
Tour 10 : bois et céréales, malheureusement cette ferme manque de pâturages et d'animaux et la fin approche.
Tour 11 : une naissance même sans pièce libre grâce au chambellan, beaucoup de nourriture (pour la 4e récolte) et d'argile (pour aggrandir la maison).
Tour 12 : le chambellan devait permettre de prendre de l'avance sur les autres joueurs mais ça ne se déroule pas comme prévu. Quand même une nouvelle pièce et une autre naissance (la famille est au complet).
Tour 13 : du bois en prévision des clôtures, un 3e champ et un sanglier dans l'étable mais ça arrive un peu tard! 5e récolte.
Tour 14 (le dernier) ça s'accélère enfin : pose des clotures avec un mouton et un boeuf, une 5e pièce en argile mais tout ça ne suffira pas...
Après la dernière récolte il ne reste plus grand chose : le boeuf et le mouton ont été cuits pour nourrir la famille et il y a une case vide. Avec ces 3 malus, le total est de seulement de 27 points. On ne peut pas être photographe et bon joueur à la fois sans doute...
Rouge n'est pas loin avec 26 points (pas de moutons ni de boeufs et 3 cases vides) mais c'était sa 1ère partie. On se souviendra du menuisier qui vends du bois pour nourrir sa famille.
Blanc a 32 points avec une drôle de ferme : pas de pâturage ni de moutons et 5 cases vides, mais beaucoup de cartes dont la combo puit / porteur d'eau.
38 points pour vert et une ferme complète, avec notamment la houlette pour l'élevage des moutons. Mais la ferme n'a que 2 pièces en bois et donc ce sera seulement une 2e place...
Bleu remporte la partie avec 41 points. Il a pourtant 2 cases vides et ni sangliers ni boeufs. Mais une ferme en pierre et la famille au complet, et surtout beaucoup de cartes (dont la fameuse distillerie, l'acheteur de roseaux et le plâtrier entre autres).