Info

Les soirées jeux ont lieu tous les vendredi soir à 20h30 au local de l'ALF (14 rue Saint-Jean à Falaise).

Vous pouvez amener vos jeux.

La 1ere soirée est gratuite, il vous sera ensuite demandé l'adhésion à l'ALF (10€ par an).

 

Les soirées jeux

Lundi 26 octobre 2009
Nous sommes 7 et décidons de ressortir le très bon Shadow hunters essayé la semaine dernière, avec les bonnes règles cette fois-ci! Et à 7 joueurs, il y a 3 personnages neutres autour de la table...
Première partie et victoire des shadows en compagnie de Allie, qui a pu les aider à vaincre l'équipe des hunters. Dans la 2nde partie, nouvelle victoire des shadows mais seuls cette fois.
Nous enchainons avec une 3e partie à 6 joueurs et avec les personnages alternatifs : et la victoire revient à un seul joueur, qui jouait le personnage neutre de Bryan.

 

Et pour finir la soirée à 5, une petite partie de Dice town.

 
Par Vincent
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Lundi 19 octobre 2009
Ce soir nous inaugurons un nouveau jeu par équipe japonais : Shadow hunters. Nous enchainons alors 3 parties, deux à 6 joueurs puis une à 5 joueurs.
Le principe est simple et rappelle un peu celui de Wanted : chaque joueur joue un personnage dont l'identité est secrète et qui sont répartis en 2 camps, les shadows (les méchants) et les hunters (les gentils). Chaque équipe doit éliminer l'autre mais au début du jeu personne ne sait qui est qui, d'autant plus difficile que certains personnages sont neutres et n'appartiennent à aucune équipe.

 

 
Le mini-plateau de jeu : au 1er plan les 6 cartes représentent les mondes où les joueurs peuvent se déplacer (chaque groupe de 2 cartes est un territoire où les joueurs peuvent s'attaquer). Au 2nd plan, la piste des points de vie de tous les joueurs. Devant le plateau, les 3 pioches : lumière (blanche), ténèbre (noire) et vision (verte).

 
Un des personnages les plus forts : le loup-garou et ses 14 points de vie.

 
Un des personnages neutres : sa condition de victoire et son faible total de point de vie l'oblige à s'allier à une des équipes pour pouvoir gagner.


Une des originalités du jeu : les cartes visions. Elles sont piochées et données secrètement à un autre joueur, ainsi les informations relatives à l'identité des joueurs ne sont pas divulguées à toute la table.


Dans les cartes blanches et noires on trouve des équipements à garder et des évènements à appliquer : ici un exemple d'évènement de la pioche blanche.

 
Un exemple d'équipement de la pioche noire : une arme qui peut s'avérer très utile! 
Par Vincent
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Lundi 12 octobre 2009
Une nouvelle partie du Trône de fer à 6 ce soir. Ce jeu de conquête est plutôt statique et tout en diplomatie, un peu long certes mais toujours aussi bien.
La partie de ce soir n'ira pas au terme des 10 tours puisque le jaune s'est permis de remporter la victoire prématurément en prenant le contrôle de 6 forteresses.


 
Par Vincent
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Samedi 3 octobre 2009
6 joueurs ce soir et c'est donc l'occasion de sortir les petits jeux pour 6 avec de l'ambiance dedans.
Le 1er à sortir est Cloud 9. Embarqués dans une montgolfière, les joueurs se demandent quel est le meilleur moment pour descendre : tôt pour marquer peu de points mais de manière sûre ou plus tard pour marquer plus de points mais avec le risque de tout perdre.





C'est le début du voyage, tous les joueurs sont dans la montgolfière. La partie est bien avancée comme on peut le voir sur la piste de score autour du plateau.
 

La montgolfière en cours de montée : 3 joueurs sont déjà descendus, sans doute pour assurer des points (le vert est en tête, alors que le jaune qui est 2e reste à bord pour essayer de marquer plus de points).

Le 2e jeu est un classique du jeu "d'enfoirés", Nicht die bohne. Toute la partie n'est qu'échange de cartes entre les joueurs : il faut savoir récupérer les bonnes cartes et laisser les cartes pourries aux autres. Et ça a très bien fonctionné ce soir : 3 manches pleines de coups tordus et de retournements de situation!

 
Par Vincent
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Lundi 28 septembre 2009
Pour la première fois ce soir nous sommes 12 joueurs, alors que tous les adhérents ne sont pourtant pas là. Nous voila dans l'obligation de faire 3 tables, et de bien occuper le local. 
Le groupe s'agrandit donc en cette rentrée 2009, au niveau des jeux aussi puisque nous jouons à 2 inédits : Invasions et Le Havre (le petit frère d'Agricola). La 3e table sera occupée par Small world, que beaucoup commencent à connaître.

 




Par Vincent
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Samedi 19 septembre 2009
Début de soirée à 6, nous commençons avec le fameux jeu d'enchères Medici. Bien que déroutant au début, il devient de plus en plus tendu au fur et à mesure de l'avancée des saisons.

 

En 2eme partie de soirée, nous sommes 8 et nous séparons en 2 tables : une de Small world et une de Pandémie dans laquelle les joueurs réussissent à gagner in extremis (il ne restait que 3 cartes dans la pioche et c'était une partie d'introduction soit 4 épidémies au total).

 


 
Par Vincent
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Samedi 12 septembre 2009
La fatigue de la rentrée se faisant déjà ressentir nous ne sommes que 3 ce soir. On attaque par un petit jeu bien sympathique qui devrait ressortir au forum le lendemain : Pingouins.


 

Nous poursuivons avec une partie de Nefertiti. C'est la 2e fois nous jouons et nous faisons à nouveau une erreur dans les règles mais pas la même!
La prochaine fois, on se rappellera que :
- le 1er à aller sur un marché prend une pièce
- on prend la pièce sur la réserve de ce marché car il n'y pas de banque


 
Par Vincent
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Samedi 12 septembre 2009

Soirée de rentrée à 5, nous ressortons le désormais célèbre Agricola pour une partie en version familiale (sans les cartes spéciales). Avec bien sûr au programme : élevage de moutons et culture de céréales.

 
Par Vincent
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Dimanche 5 juillet 2009
Pour la dernière de la saison nous sommes 9 et c'est l'occasion de combiner 2 boîtes de Mémoire44 : un plateau 2 fois plus grand voit s'affronter 2 équipes de 4 joueurs. Dans chaque équipe, un général s'occupe de superviser l'ensemble de la bataille, de piocher et de gérer les cartes. Il va ensuite distribuer ces cartes à ses 3 commandants, chacun s'occupant des batailles dans son secteur (droit, centre et gauche).
Chaque commandant affronte donc directement celui de l'équipe adverse qui correspond à son secteur.
Memoire44 est un jeu à scénario, et nous jouons ce soir la contre-attaque allemande de Bastogne qui eut lieu le 30 décembre 1944. 

    
Vue générale de la partie : à droite l'armée américaine, à gauche l'armée allemande.



Gros plan sur ce village qui rapporte une médaille aux américains, malheureusement ils sont ici à 1 contre 3.



Le système de dés : les 2 premiers éliminent une unité correspondant au dessin, une grenade élimine n'importe quelle unité.


 
Un drapeau provoque la retraite de l'ennemi, une étoile est un coup raté.


Exemple de carte : celle-ci permet d'activer toutes les unités du secteur droit.


Exemple de carte spéciale : celle-ci permet d'effectuer le même ordre que l'adversaire.
Par Vincent
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Dimanche 5 juillet 2009
5 joueurs ce soir pour une soirée légèrement improvisée suite à une panne d'ordinateur. Une première nouveauté pour commencer : Snow tails est une course de chiens de traîneaux mais ici on ne lance pas de dés comme dans la plupart des jeux de courses. En effet, il suffit de gérer son traîneau à l'aide de cartes ayant une valeur de 1 à 5 : 2 cartes pour les 2 chiens (à droite et à gauche) et une pour le frein.
Ensuite on avance de la force cumulée des 2 chiens moins celle du frein, et pour tourner il suffit d'avoir un chien qui tire plus fort que l'autre, logique...
 


Puis une partie à 3 de Race for the galaxy.



Par Vincent
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