Ce soir nous inaugurons un nouveau jeu par équipe japonais : Shadow hunters. Nous enchainons alors 3 parties, deux à 6 joueurs puis une à 5
joueurs.
Le principe est simple et rappelle un peu celui de Wanted : chaque joueur joue un personnage dont l'identité est secrète et qui
sont répartis en 2 camps, les shadows (les méchants) et les hunters (les gentils). Chaque équipe doit éliminer l'autre mais au début du jeu personne ne sait qui est qui, d'autant plus difficile que
certains personnages sont neutres et n'appartiennent à aucune équipe.
Le mini-plateau de jeu : au 1er plan les 6 cartes représentent les mondes où les joueurs peuvent se déplacer (chaque groupe de 2 cartes est un territoire où les joueurs peuvent s'attaquer).
Au 2nd plan, la piste des points de vie de tous les joueurs. Devant le plateau, les 3 pioches : lumière (blanche), ténèbre (noire) et vision (verte).
Un des personnages les plus forts : le loup-garou et ses 14 points de vie.
Un des personnages neutres : sa condition de victoire et son faible total de point de vie l'oblige à s'allier à une des équipes pour pouvoir gagner.
Une des originalités du jeu : les cartes visions. Elles sont piochées et données secrètement à un autre joueur, ainsi les informations relatives à l'identité des
joueurs ne sont pas divulguées à toute la table.
Dans les cartes blanches et noires on trouve des équipements à garder et des évènements à appliquer : ici un exemple d'évènement de la pioche
blanche.
Un exemple d'équipement de la pioche noire : une arme qui peut s'avérer très utile!
Par Vincent
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6 joueurs ce soir et c'est donc l'occasion de sortir les petits jeux pour 6 avec de l'ambiance dedans.
Le 1er à sortir est Cloud 9. Embarqués dans une montgolfière, les joueurs se demandent quel est le meilleur
moment pour descendre : tôt pour marquer peu de points mais de manière sûre ou plus tard pour marquer plus de points mais avec le risque de tout perdre.
C'est le début du voyage, tous les joueurs sont dans la montgolfière. La partie est bien avancée comme on peut le voir sur la piste de score autour du
plateau.
La montgolfière en cours de montée : 3 joueurs
sont déjà descendus, sans doute pour assurer des points (le vert est en tête, alors que le jaune qui est 2e reste à bord pour essayer de marquer plus de points).
Le 2e jeu est un classique du jeu "d'enfoirés", Nicht die bohne. Toute la partie n'est qu'échange de cartes
entre les joueurs : il faut savoir récupérer les bonnes cartes et laisser les cartes pourries aux autres. Et ça a très bien fonctionné ce soir : 3 manches pleines de coups tordus et de
retournements de situation!
Par Vincent
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Soirée de rentrée à 5, nous ressortons le désormais célèbre Agricola pour une partie en
version familiale (sans les cartes spéciales). Avec bien sûr au programme : élevage de moutons et culture de céréales.
Par Vincent
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Pour la dernière de la saison nous sommes 9 et c'est l'occasion de combiner 2 boîtes de
Mémoire44 : un plateau 2 fois plus grand
voit s'affronter 2 équipes de 4 joueurs. Dans chaque équipe, un général s'occupe de superviser l'ensemble de la bataille, de piocher et de gérer les cartes. Il va ensuite distribuer ces cartes à
ses 3 commandants, chacun s'occupant des batailles dans son secteur (droit, centre et gauche).
Chaque commandant affronte donc directement celui de l'équipe adverse qui correspond à son secteur.
Memoire44 est un jeu à scénario, et nous jouons ce soir la contre-attaque allemande de Bastogne qui eut lieu le 30 décembre 1944.
Vue générale de la partie : à droite l'armée américaine, à gauche l'armée allemande.
Gros plan sur ce village qui rapporte une médaille aux américains, malheureusement ils sont ici
à 1 contre 3.
Le système de dés : les 2 premiers éliminent une unité correspondant au dessin, une grenade élimine n'importe quelle unité.
Un drapeau provoque la retraite de l'ennemi, une étoile est un coup
raté.
Exemple de carte : celle-ci permet d'activer toutes les unités du secteur droit.
Exemple de carte spéciale : celle-ci permet d'effectuer le même ordre que l'adversaire.
Par Vincent
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5 joueurs ce soir pour une soirée légèrement improvisée suite à une panne d'ordinateur. Une première nouveauté pour commencer :
Snow tails est une course de chiens de traîneaux mais ici on ne lance pas de dés comme dans
la plupart des jeux de courses. En effet, il suffit de gérer son traîneau à l'aide de cartes ayant une valeur de 1 à 5 : 2 cartes pour les 2 chiens (à droite et à gauche) et une pour le frein.
Ensuite on avance de la force cumulée des 2 chiens moins celle du frein, et pour tourner il suffit d'avoir un chien qui tire plus fort que l'autre, logique...
Par Vincent
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