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12 septembre 2012 3 12 /09 /septembre /2012 18:01

Un grand jeu à 6 pour la rentrée : Antique sur la carte orientale. Victoire finale des Perse, méritée puisque c'est le 1er peuple à avoir démarré la destruction des temples. A noter que la dernière carte obtenue (synonyme de victoire) est un progrès.

 

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26 mai 2012 6 26 /05 /mai /2012 10:22

Ce soir, 1er essai de la 1ère extension du fameux 7 wonders. Nous enchaînons 2 parties de cette extension nommée tout simplement Leaders.

Au début du jeu, chaque joueur se constitue une main de 4 cartes leaders à l'aide du même système de draft que dans le jeu normal. Ensuite, au début de chaque manche (donc 3 fois dans la partie) chaque joueur peut jouer une carte leader, ce qui lui donnera un pouvoir supplémentaire jusqu'à la fin de la partie.

Les parties sont différentes du jeu normal, et dans les 2 parties de ce soir c'est le joueur qui a choisi la voie des cartes scientifiques qui a gagné (avec Archimède en 1er leader).

 

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26 mai 2012 6 26 /05 /mai /2012 10:11

Une (longue) partie de Civilization à 4 : les russes et les allemands partent dans une stratégie militaire alors que les américains et les égyptiens (tous deux débutants) optent pour une stratégie de développement.

Finalement, les allemands remportent une victoire militaire en prenant la capitale des américains.

 

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7 mai 2012 1 07 /05 /mai /2012 19:05

Et comme nous sommes 8, la soirée sera consacrée aux jeux d'ambiance avec dans l'ordre : Skull & roses, Pix, Linq et Shadow hunter.

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Pix est le petit nouveau : dans la lignée d'un pictionnary il faut faire deviner des mots aux autres joueurs en les dessinant...à l'aide de pixels. Petite contrainte : les joueurs sont en équipes (mais celles-ci changent à chaque manche), et celui qui a utilisé le moins de pixels pour son dessin pourra le faire deviner en premier, avantage non négligeable...


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29 avril 2012 7 29 /04 /avril /2012 11:30

Retour aux fondamentaux avec une partie d'Evo à 5, suivie d'une partie de Shadow hunter.

 

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27 avril 2012 5 27 /04 /avril /2012 14:13

On reste au moyen-âge cette semaine : une table de 4 à Troyes et une nouvelle table de Fief à 5.

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Troyes

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Fief

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27 avril 2012 5 27 /04 /avril /2012 14:02

A 6 joueurs nous essayons une nouveauté 2012 : Fief est un gros jeu se déroulant au moyen-âge et mélangeant conquêtes et diplomatie. Chaque joueur contrôle de 1 à 4 seigneurs (homme ou femme) qui peuvent devenir titrés au cours du jeu. Ces titres sont civils ou religieux et peuvent être obtenus par élection, achat ou nomination. Les titres de fiefs sont achetés après pris le contrôle des villages correspondants : comte, baron et duc. Le roi est élu par d'autres seigneurs. Les évêques et le pape sont élus, les cardinaux sont nommés avec l'accord du pape.

Petite subtilité : les titres de fief, de roi et de pape valent 1 point et il faut 3 points pour gagner une partie. Mais en mariant 2 seigneurs de 2 joueurs différents cela forme une équipe qui peut gagner avec un total de 4 points.

 

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7 avril 2012 6 07 /04 /avril /2012 16:14

2 tables de 4 à développer des civilisations : une table pour les hardcore gamers autour de Civilization et une autre pour les petits joueurs autour d'Olympos.

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Olympos, la carte de la Grèce antique pour l'expansion.

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Olympos, le plateau des découvertes.

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La découverte de la médecine permet de faire arriver les nouveaux colons à moindre coût.

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L'astronomie augmente les capacités de navigation.

 

Comme Olympos n'est pas trop long, on enchaîne avec une partie de Takenoko, l'As d'or 2012.

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Des tuiles parcelles de 3 couleurs sur lesquelles un jardinier fait pousser des bambous, mais il y aussi un panda qui mange ces bambous.

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Le jardinier

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Le mignon panda

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Pour gagner il faut remplir des objectifs secrets qui sont de 3 types : terrain (forme et couleur des parcelles), panda (faire manger certains bambous au panda) et jardinier (faire pousser certains bambous).

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Milieu de partie

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Fin de partie : il faut maintenant compter les points des objectifs remplis.

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31 mars 2012 6 31 /03 /mars /2012 13:34

Première soirée à tester les nombreuses nouveautés 2012. Nous sommes 6 et commençons par Lemming mafia, un petit jeu de parcours assez rapide. 6 lemmings avancent le long d'un parcours, les joueurs sont des parieurs de la mafia et vont tenter de deviner l'ordre d'arrivée, tout en faisant avancer plus ou moins chaque lemming.

 

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Lemming mafia


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Un parcours semé d'embûches

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Le lemming gris a déjà un bloc de béton à ses pieds, le 3e est synonyme d'élimination.

 

Nous enchaînons avec un jeu bien méchant : Les naufragés du Titanic. Les joueurs sont à la dérive dans un canot et il s'agit de survivre jusqu'à apercevoir la terre. Tout ça en récupérant quelques objets de valeur, en sauvant son meilleur ami et en passant son pire ennemi par dessus bord...

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La partie est bien avancée, il ne reste que 4 personnages sur 6. A gauche Lady Lauren est à la proue et s'occupe des provisions (objets de valeur, eau, armes...), ce qui peut faire des envieux. A droite le second est à la poupe et s'occupe de la navigation (il peut décider plus ou moins de qui passe par-dessus bord et qui est assoiffé).

Pendant le jeu, on peut changer de place ou voler un objet mais si la personne visée n'est pas d'accord cela déclenche une bagarre. Ensuite tout le monde peut se joindre à l'un des 2 camps.

 

Les naufragés du Titanic

Le gamin n'est pas très costaud mais il peut dévaliser un autre sans déclencher de bagarre. Attention cependant à ne pas faire confiance à tous ceux qui proposent de rejoindre une bagarre, cela peut mal tourner...

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Sir Stephen cherche à récupérer des tableaux de maître

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L'eau douce est indispensable sur le canot

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Si quelqu'un tombe à l'eau, vous pouvez jeter des appâts pour attirer les requins... Mais il n'est pas conseillé de passer soi-même par dessus bord avec ça dans les mains!

 

Pour finir, une partie de Noé à 5 :

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17 mars 2012 6 17 /03 /mars /2012 19:28

6 joueurs ce soir autour du plateau oriental d'Antique, le fameux jeu de conquête et de développement. Comme à chaque fois ou presque, on développe d'abord notre civilisation avant de lancer les conquêtes pour la victoire finale.

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On approche de la fin de la partie à droite du plateau : les arabes (en noir) ne sont plus qu'à une carte de la victoire en attaquant les perses (en rouge).

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Mais à gauche les grecs (en gris) ont massé une importante flotte en vue d'attaquer les phéniciens (en bleu), ce qui va leur donner la victoire finale au détriment des arabes...

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