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10 décembre 2011 6 10 /12 /décembre /2011 11:14

Ce soir nous nous essayons à Rallyman à 3. Pour pouvoir comparer nos temps avec les autres joueurs du net, nous jouons les 3 spéciales de la première étape du Rallye d'automne (officiel), dont le tracé est visible ici

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Les 3 pilotes sont Vincent (bleu), Robert (rouge) et Denis (blanc).

ES1 : Ste Soulle

La prise de risque de blanc n'est pas récompensée : une sortie de route et une crevaison lui font perdre trop de temps. Entre rouge et bleu, ça reste serré même si rouge réalise le meilleur chrono.

Rouge : 2'50, bleu : 3'13, blanc : 4'47

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ES2 : Rive de la Gère

On redémarre sans assistance, et blanc n'a donc plus de roue de secours. Au départ, les commissaires de course oublient le départ en décalé mais heureusement tout rentre dans l'ordre au 3ème tour. Bleu sort de la route dès le début, ça commence mal!

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Avec seulement 23'' de retard, bleu prend des risques pour revenir mais la spéciale tourne au cauchemard : 3 sorties de route et une crevaison!

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Sans une sortie de route en forêt, blanc aurait pu faire le meilleur chrono...

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Quant au rouge, il continue de faire admirer sa technique de pilotage (ou sa chance insolente, au choix) : une crevaison à 2 cases de l'arrivée avec assistance, donc sans conséquence.

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Résultats : 

Rouge 4'00, blanc 4'33, bleu 6'06

Au général, rouge s'envole vers la victoire (6'50), alors que bleu (9'19) et blanc (9'20) n'ont qu'une seconde d'écart pour la 2ème place!

 

ES3 : Bord de la Devise

Passage au parc d'assitance, les voitures repartent en bon état. Rouge doit gérer son avance, tandis que bleu et blanc cherchent le temps scratch et la 2ème place.

Rouge ouvre la route, puis bleu prend les cordes histoire de salir un peu les premiers virages...

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Bleu accèlère et pousse rouge à la faute : une crevaison dans l'avant-dernier virage et le 3ème temps scratch lui échappe. Blanc sort à nouveau de la route, le chrono et la 2ème place s'envolent...

Résultats :

Bleu 3'25, rouge 3'29, blanc 4'31

 

Classement général : 

  1. rouge 10'29
  2. bleu 12'44
  3. blanc 13'51

 

Et pour finir, si on compare avec les résultats du rallye d'automne 2010 (35 concurrents), rouge aurait obtenu la 11e place au général, et bleu le 5e temps de l'ES3, pas mal!

 


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10 décembre 2011 6 10 /12 /décembre /2011 11:11

8 joueurs et on ouvre la soirée avec une partie de Linq. Puis on fait 2 tables : Evo d'un côté et Smallworld de l'autre (avec l'extension Contes & Légendes).

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21 novembre 2011 1 21 /11 /novembre /2011 17:53

5 joueurs autour du Trône de fer avec, petite nouveautée, l'apparition des ports. Les Lannister ont dominé pratiquement toute la partie (avec pendant un moment la 1ère position sur les 3 pistes : trône de fer, corbeau messager et lame d'acier) mais se sont fait souffler la victoire par les Stark.

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21 novembre 2011 1 21 /11 /novembre /2011 17:49

Une table de 6 autour de Conquest of the empire, tandis qu'à côté il y avait 3 joueurs autour de Small world et toutes ses extensions.

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22 octobre 2011 6 22 /10 /octobre /2011 18:07

9 joueurs et la première table de 4 permet à Automobile d'être présent pour la 3e semaine consécutive, bientôt le 4 à la suite...

Sur l'autre table, on sort Agricola à 5 avec les cartes du paquet "interactif", voici le tour par tour du joueur violet (moi-même) et ne le prenez pas comme une référence! 

Rappel de la situation de départ : une maison en bois de 2 pièces, 2 membres de la famille (les 2 pions ronds) soit 2 actions par tour, 3 PN (points de nourriture) et donc 13 cases à remplir.

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Tour 1 : 1 céréale et labourage d'un champ, c'est vite fait!

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Tour 2 : un 2e céréale et du bois. Il faut dire que je joue en 5e et n'ai pas trop d'occasions de poser des cartes.

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Tour 3 : un peu d'argile, et on aperçoit à droite la 1ere carte posée, le mineur d'argile.

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Tour 4 : on sème les céréales avant la 1ere récolte.

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Tour 5 : enfin 1er joueur (le grand pion jaune)!!

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Tour 6 : pose de cartes et rénovation de la maison qui est désormais en argile.

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Petit coup d'oeil aux cartes posées : un foyer pour la cuisson, une échelle pour réduire les coûts en roseau lors des constructions et rénovations, un poulailler pour les PN.

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Tour 7 : des roseaux et un mouton, 2e récolte où il faudra cuire le mouton pour manger

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Tour 8 : la maison s'aggrandit d'une 3e pièce, également une étable en haut à droite

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Tour 9 : la famille s'aggrandit et on commence les légumes. 3e récolte, la famille sera nourrie aux céréales...

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Tour 10 : bois et céréales, malheureusement cette ferme manque de pâturages et d'animaux et la fin approche.

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Tour 11 : une naissance même sans pièce libre grâce au chambellan, beaucoup de nourriture (pour la 4e récolte) et d'argile (pour aggrandir la maison).

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Tour 12 : le chambellan devait permettre de prendre de l'avance sur les autres joueurs mais ça ne se déroule pas comme prévu. Quand même une nouvelle pièce et une autre naissance (la famille est au complet).

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Tour 13 : du bois en prévision des clôtures, un 3e champ et un sanglier dans l'étable mais ça arrive un peu tard! 5e récolte.

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Tour 14 (le dernier) ça s'accélère enfin : pose des clotures avec un mouton et un boeuf, une 5e pièce en argile mais tout ça ne suffira pas...

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Après la dernière récolte il ne reste plus grand chose : le boeuf et le mouton ont été cuits pour nourrir la famille et il y a une case vide. Avec ces 3 malus, le total est de seulement de 27 points. On ne peut pas être photographe et bon joueur à la fois sans doute...

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Rouge n'est pas loin avec 26 points (pas de moutons ni de boeufs et 3 cases vides) mais c'était sa 1ère partie. On se souviendra du menuisier qui vends du bois pour nourrir sa famille.

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Blanc a 32 points avec une drôle de ferme : pas de pâturage ni de moutons et 5 cases vides, mais beaucoup de cartes dont la combo puit / porteur d'eau.

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38 points pour vert et une ferme complète, avec notamment la houlette pour l'élevage des moutons. Mais la ferme n'a que 2 pièces en bois et donc ce sera seulement une 2e place... 

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Bleu remporte la partie avec 41 points. Il a pourtant 2 cases vides et ni sangliers ni boeufs. Mais une ferme en pierre et la famille au complet, et surtout beaucoup de cartes (dont la fameuse distillerie, l'acheteur de roseaux et le plâtrier entre autres).

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18 octobre 2011 2 18 /10 /octobre /2011 18:29

Ce soir c'est simple : 8 joueurs et 2 tables de 4, une pour Tikal II et une pour Automobile.

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8 octobre 2011 6 08 /10 /octobre /2011 19:32

Avec un titre pareil, on va encore faire avancer des voitures à coups de dés sur un circuit! Perdu! Nous avons ici affaire à un gros jeu de gestion dans l'univers des débuts de l'industrie automobile américaine.

Automobile c'est du lourd : 4 tours de 11 phases, dont 3 phases d'action où il faudra choisir entre 5. Mais c'est très fluide et intuitif, voyons ça.

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Tout autour du plateau se trouvent les cases production sur lesquelles nous allons construire des usines, lesquelles vont ensuite produire des voitures qu'il faudra bien sûr vendre pour faire du profit. Et tout le jeu est basé sur les 3 catégories de voitures : grand public (en ovale et gris), classe moyenne (rectangle marron) et haut-de-gamme (doré à contour fantaisie). Bien sûr le marché ne sera pas le même pour ces 3 catégories, selon les choix des joueurs et l'avancée de la partie.

Automobile - le plateau

Voyons comment se déroule un tour.

1) on pioche des tuiles demande (valeur de 2 à 5) qui détermineront la demande du public pour chaque type de voiture, pour l'instant elles restent face cachée.

2) on choisit un personnage qui nous donne un avantage, parfois des cubes R&D, mais aussi détermine l'ordre du tour pour la suite. Par exemple, Ford permet de construire une usine supplémentaire et joue en 1er, Howard de vendre 2 voitures ou Chrysler de limiter les pertes en fin de tour mais joue en dernier.

3) 3 phases d'action soit 12 actions par joueur pour toute la partie, vous suivez? Et 12 actions c'est pas beaucoup! On a le choix entre :

  • construire une ou 2 usines sur une case : en payant le coût indiqué (ben oui c'est pas gratuit!) en $, mais aussi en cube R&D si on veut construire plus loin que la case la plus avancée (c'est avantageux de produire des meilleures voitures mais il faut quand même investir un peu dans la recherche pour y arriver). En gros, on veut construire plus loin que les autres mais pas trop quand même sinon on a pas les moyens. Et c'est là que l'ordre du tour est déterminant...
  • prendre 2 cubes R&D : ça a l'air bien comme ça mais ça coûte quand même une action
  • placer des vendeurs dans les salles des ventes (3 salles pour les 3 catégories) : attention, les vendeurs qui n'arriveront pas à vendre de voitures seront pénalisés par des cubes pertes
  • produire des voitures : là c'est un peu le passage obligé (en général en 3e action) mais attention toutes les usines produisent et toutes les voitures non vendues apportent des cubes pertes (encore!), et en plus il faut payer chaque production selon la gamme (ça serait quand même dommage de ne pas avoir assez d'argent pour produire...)
  • fermer une usine : à la fin du tour, les usines les moins avancées provoquent des pertes donc il faut mieux les fermer (et en plus ça rapporte un peu d'argent)

4) le joueur qui a choisit Howard doit vendre 2 voitures 

5) phase des vendeurs : chaque joueur utilise un vendeur pour vendre une voiture, jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de places, ou plus de vendeurs. Et dommage pour les vendeurs qui restent (1 cubes perte, vous vous rappelez?)

6) décisions de la direction , avant la prochaine phase de vente on peut :

  • fermer une usine : la phase des pertes approche donc il faudrait peut-être s'inquiéter et en plus ça économise une action (manque de bol, un seul joueur peut le faire, autant dire que celui qui joue en dernier n'y pense même pas).
  • faire de la pub : en payant des cubes R&D (ben oui les publicitaires ils cherchent aussi!)
  • faire des promos : là c'est gratuit mais bon c'est pas très glorieux de vendre au rabais comme ça (mais parfois il vaut mieux ça que de ne pas vendre toutes ses voitures!)

7) vendre des voitures selon la demande : on révèle les tuiles piochées en phase 1 et le total représente le nombre de voiture que l'on peut vendre. Cela dépend aussi du tour : aux tours 1 et 2 les classes moyennes sont plus demandées, aux tours 3 et 4 ce sont les grands publics (c'est la démocratisation de l'automobile). En partant des usines les plus avancées et pour chaque catégorie chaque joueur peut vendre une voiture, jusqu'à ce que la demande soit complétée. Evidemment ceux qui ont les usines les mieux placées, mais aussi ceux qui ont fait de la pub ou des promos vendront beaucoup plus... Et comme d'habitude, voiture non vendue = cube perte.

8) phases des pertes et paiement des intérêts : pas besoin d'un dessin c'est le meilleur moment du jeu! Vous ai-je dis qu'il y avait encore des cubes perte à distribuer?

Et voila, on fait 4 tours comme ça et le jeu est fini!!

Automobile - zoom sur la Ford T

2 cases de production dont la célèbre Ford T : grand public / 450$ l'usine

Automobile - zoom sur le plateau

Le tableau en haut représente les tours : nombre de demandes et valeur des cubes perte. La tableau en bas représente les types de production de voitures : nombre et coûts.

Automobile - salles des ventes

Les salles des ventes : pourquoi tout le monde veut vendre de la classe moyenne? Le jaune a l'air tranquille comme ça mais la vente de voiture c'est plus subtil...

Automobile - des usines produisent des voitures

Jaune et vert misent sur le grand public (jaune étant plus avancé) mais vont-ils réussir à vendre autant de voitures? C'est plus calme sur les classes moyennes, mais en même temps c'est moins demandé.

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2 octobre 2011 7 02 /10 /octobre /2011 15:51

7 joueurs, 1 table de Tikal II (à 3) et 1 table de Rattus et King of Tokyo (à 4).

Shadow hunters à 7 pour finir, et la victoire de Charles (un neutre!!).

 

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2 octobre 2011 7 02 /10 /octobre /2011 15:15

10 joueurs et un nouveau party game à essayer : dans Fame us, chacun pose des cartes critères et les joueurs doivent trouver un personnage réel ou fictif correspondant à tous ces critères. Un peu de bluff et surtout une bonne dose de rigolade.

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A noter que les 2 tables de 5 joueurs n'avaient pas le même objectif : d'un côté les furieux ont fait une partie d'Antique toute la soirée, de l'autre côté les curieux ont fait une partie de Fame us, 2 partie de King of Tokyo et 1 partie de Rattus.

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Antique

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Rattus

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2 octobre 2011 7 02 /10 /octobre /2011 15:13

4 joueurs et 2 parties de Rattus.

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