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8 juin 2011 3 08 /06 /juin /2011 16:35

Enfin nous avons pu tester cette extension, qui permet d'ajouter un 6e joueur à la table de Smallworld. Mais ce 6e joueur n'est pas tout à fait comme les autres.

Le nécromant, puisque c'est lui, a son île au milieu du lac central d'où il fait arriver ses pions peuple : des fantômes. Ceux-ci arrivent grâce aux pertes de tous les combats se déroulant sur le plateau : en résumé plus il y de combats plus les fantômes seront nombreux. Et c'est bien là le problème, car le but du nécromant n'est pas d'avoir le plus de points à la fin de la partie comme les autres joueurs, mais d'envoyer tous ses fantômes sur le plateau avant la fin de la partie...

Voila, les joueurs jouent toujours les uns contre les autres, tout en empêchant les fantômes d'écourter cette partie et leur souffler la victoire. Pas facile à priori, puisque ce soir le nécromant a gagné la partie...au dernier tour!

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Pour finir à 6 et en équipe : Iliade par équipes de 2.

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31 mai 2011 2 31 /05 /mai /2011 09:33

6 personnes pour des jeux pas trop longs : nous commençons par ressortir la boîte d'Asteroyds. La 1ere partie se fait avec les règles de base, histoire de bien les assimiler. Nous enchainons avec une 2ème partie en utilisant les règles avancées de tir. Maintenant, au lieu de passer par les portes il faut les éviter et tirer dessus pour récupérer le symbole correspondant, plus facile à dire qu'à faire...

Pour rappel, un ancien article avec des photos et explications.

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On termine avec une partie de Zack & Pack.

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22 mai 2011 7 22 /05 /mai /2011 10:51

7 joueurs ce soir mais pas de 7 wonders pour une fois. Non ce sera plutôt une table de Cyclade (3) et une table de Descent (4).

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Il est utile de rappeler que Cyclade n'est pas un vrai jeu de conquête. On peut tout à fait gagner sans faire la guerre mais à l'aide des philosophes, la victoire n'en est que plus prestigieuse...

Descent

Ne trainez pas trop dans les couloirs, ils sont mal fréquentés! (Descent)

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14 mai 2011 6 14 /05 /mai /2011 13:40

On prend les même (presque) et on recommence : 7 joueurs avec 1 partie de Shadow hunter et 3 partie de 7 wonders.

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La partie de Shadow hunter s'est pour une fois terminée par la victoire rapide d'un neutre...

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14 mai 2011 6 14 /05 /mai /2011 13:36

6 joueurs pour 3 parties à une seule table : 2 parties de 7 wonders et une partie de Shadow hunter.

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14 mai 2011 6 14 /05 /mai /2011 13:32

Ce soir, 4 joueurs pour un gros jeu de conquête avec un énorme plateau et une multitude de figurines : Conquest of the empire.

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23 avril 2011 6 23 /04 /avril /2011 10:20

Encore 10 personnes ce soir : on démarre par une partie d'échauffement avec Linq. Le mot qu'on retiendra pour cette partie est "gourde", comprenne qui pourra...

Ensuite, sur une table de 4 une initiation au dernier gros jeu de Christophe Boelinger : Earth reborn.

Et sur l'autre table (de 6 donc), une course de pirate (Jamaica) et un déménagement (Zack & pack).

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Jamaica

Le classement à l'approche de la fin de partie.

 

Quelques camions de Zack & pack :

 

Zack & pack

Le dernier camion du vainqueur : seulement 3 espaces non remplis.

Zack & pack

Un autre presque bien : il manque 9 espaces.

Zack & pack

Là c'est moins bien : le camion est beaucoup trop petit!


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23 avril 2011 6 23 /04 /avril /2011 09:46

Les soirées ne se ressemblent pas : ce soir nous sommes 11 et utilisons les 2 pièces. Dans la pièce principale avec 7 joueurs, ça démarre avec 2 parties de 7 wonders suivi d'une partie de Shadow hunter.

Dans la pièce annexe, 4 joueurs autour d'Armada un jeu qui a déjà quelques années par l'auteur de La guerre des moutons.

Pour finir, il restera 4 courageux autour d'Iliade (en 2 contre 2).

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Début de partie : Vincent/bleu clair, Guillaume/rouge, Nicolas/bleu et Brice/orange. Chacun part de son repère et doit s'efforcer de conquérir les comptoirs de l'île centrale mais aussi ceux de ses adversiares. On récupère de l'or sur l'île centrale pour ensuite enrôler d'autres pirates, malheureusement il y aussi des indigènes qui ne se laissent pas faire...

Armada

Le nombre de pirates augmente dangeureusement mais les attaques n'ont pas encore démarré.

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Orange et bleu se disputent les ressources de l'île centrale.

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Bleu est hors course (plus de bateau) et orange est devenu très puissant : la victoire est proche?

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Après un dernier baroud d'honneur du bleu clair, c'est finalement rouge qui gagne au nez et à la barbe du orange qui a trop tardé à envoyer sesnombreux pirates au centre.

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17 avril 2011 7 17 /04 /avril /2011 18:43

Petite soirée : 4 personnes pour un petit jeu de cartes bien sympathique, qui en plus peut se jouer en équipe : Iliade.

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4 avril 2011 1 04 /04 /avril /2011 18:05

4 joueurs à dépenser leur fortune dans le monde de l'entreprise et des tableaux de maîtres : Power struggle et Art moderne.

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