1 mars 2009
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09:40
Début de soirée coopératif : nous sommes 7 et tentons de gagner ensemble aux Chevaliers de la table ronde, sous réserve qu'il y ait un félon parmi nous...
Et malgré l'arrivée précoce des brumes d'Avalon (une des cartes les plus dures du jeu), nous réussissons à ramener le nombre suffisant d'épées blanches à la table ronde. Et comme il n'y avait pas de félon, la victoire est donc acquise!
Et malgré l'arrivée précoce des brumes d'Avalon (une des cartes les plus dures du jeu), nous réussissons à ramener le nombre suffisant d'épées blanches à la table ronde. Et comme il n'y avait pas de félon, la victoire est donc acquise!
Vue générale de la partie bien avancée : nous avons déjà ramené Excalibur et l'armure de Lancelot.
Sire Tristan tente de retarder l'arrivée des Saxons.
Le siège de Camelot par les catapultes : la partie est perdue quand il y en a 12.
Après cette belle victoire, nous nous séparons en 2 tables : les filles joueront à Agricola (gestion et développement) et les garçons au Tigre & Euprate (majorités et conflits).
Dans ce jeu, nous chercherons à placer des tuiles et des chefs de 4 couleurs représentant 4 domaines : royal, religieux, agricole et marchand. Le jeu consiste essentiellement à provoquer des conflits avec les autres joueurs afin de remporter les précieux points de victoire dans les 4 couleurs.
Mais la grande originalité vient des conditions de victoire. En effet, on considèrera le plus mauvais score de chaque joueur parmi les 4 couleurs pour déterminer le vainqueur, d'où l'obligation d'avoir un jeu absolument équilibré.
Et ce soir, chose plutôt rare, il aura fallu regarder jusqu'à la 4e couleur (égalité sur les 3 autres) pour déterminer le vainqueur. Très serré!
Dans ce jeu, nous chercherons à placer des tuiles et des chefs de 4 couleurs représentant 4 domaines : royal, religieux, agricole et marchand. Le jeu consiste essentiellement à provoquer des conflits avec les autres joueurs afin de remporter les précieux points de victoire dans les 4 couleurs.
Mais la grande originalité vient des conditions de victoire. En effet, on considèrera le plus mauvais score de chaque joueur parmi les 4 couleurs pour déterminer le vainqueur, d'où l'obligation d'avoir un jeu absolument équilibré.
Et ce soir, chose plutôt rare, il aura fallu regarder jusqu'à la 4e couleur (égalité sur les 3 autres) pour déterminer le vainqueur. Très serré!
Vue générale : chaque joueur cache ses tuiles et ses points de victoire derrière son paravent. Sur le plateau, on voit les tuiles des 4 couleurs, les chefs de chaque joueur (les disques en bois) et 3 monuments sur la droite.
Zoom sur la droite du plateau : les 3 monuments sont sources de nombreux conflits car ils peuvent rapporter beaucoup de points de victoire, cette zone fut donc très disputée.