4 personnes et 2 nouveaux jeux ce soir : Asteroyds pour le côté léger mais calculatoire et Antique pour le côté stratégique.
Asteroyds est un jeu de programmation et de course où il faut diriger ses vaisseaux au milieu d'un champs d'asteroides. Le tour se déroule en 3 phases : lancer de 3 dés pour déterminer le mouvement des astéroïdes, programmation des mouvements de son vaisseau en temps limité (de 30 à 50 secondes selon le niveau), puis résolution (mouvement des astéroïdes puis des vaisseaux). Le 1er vaisseau à passer les 4 portes remporte la partie.
Le vaisseau rouge face à un astéroïde blanc/bleu. Les 6 directions possibles de mouvements de l'astéroïde sont représentées sur les 6 côtés : s'il va vers le 3 il rentrera en collision avec le vaisseau.
Exemple de mouvement : les astéroïdes rouges se déplacent vers le 4 de 2 cases, les blancs vers le 4 de 1 case, les bleus vers le 5 de 1 case en poussant les autres.
Exemple de mouvement de vaisseau : le disque du bas représente les dégâts, le mouvement indique demi-tour puis 3 fois à gauche puis 2 fois tout droit, le dernier étant le bouclier.
Avant le mouvement, le vaisseau est un peu bloqué.
Après le mouvement (demi-tour, 3 fois à gauche, 2 fois tout droit) le vaisseau peut continuer sa course sans dommage.
Antique est un jeu de conquête et de gestion où le hasard est totalement absent. Seul bémol, il est un peu long et il vaut mieux avoir la soirée entière pour y jouer...
Vue générale du plateau