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2 octobre 2011 7 02 /10 /octobre /2011 15:11

9 joueurs et 2 parties de Sporz.

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3 septembre 2011 6 03 /09 /septembre /2011 17:56

C'est la rentrée mais pas vraiment puisque nous ne sommes que 4. Mais nous en profitons pour tester un nouveau jeu de dés avec 3 parties de King of Tokyo.

A l'aide de 6 dés, il s'agit de réaliser des combinaisons (avec 3 lancers comme au yam) pour au choix :

  • gagner des points de victoires
  • se soigner
  • gagner de l'énergie (qui sert à acheter des cartes spéciales dont l'utilisation judicieuse amène souvent la victoire)
  • et surtout mettre des grosses baffes aux autres monstres

A tous les tours un monstre est présent à Tokyo et les autres sont autours. Un monstre à Tokyo qui met des baffes blesse tous les autres monstres, tandis qu'un monstre qui n'est pas à Tokyo blesse seulement le monstre de Tokyo, vous suivez?

Alors à Tokyo forcément on en prends plein la t.... et en plus on ne peut même pas se soigner!  Oui mais on gagne beaucoup plus de points de victoire...

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King of Tokyo

Cyber-bunny est à Tokyo, prêt à en découdre.

 

King of Tokyo

Meka-dragon attends son tour...

 

King of Tokyo, Giga-zaur

Giga-zaur éliminé, il avait pourtant 10 points de victoire (sur 20)!


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8 août 2011 1 08 /08 /août /2011 19:26

Voici un bon repas riche et varié à 6 joueurs :

  • en apéritf, un petit Skull & roses pour bluffer
  • en plat principal, 2 parties d'Asteroyds pour programmer (une en mode cibles par équipes et une en mode drones)
  • en dessert : une partie de Shadow hunter pour lancer du dé

 

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8 août 2011 1 08 /08 /août /2011 19:21

4 joueurs et Rattus qui a pour thème la propagation de la peste dans l'Europe du Moyen-âge. Il s'agit de faire survivre le plus possible de cubes de sa population, en envoyant la peste éradiquer la population des voisins.

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8 août 2011 1 08 /08 /août /2011 19:09

Pour cette 100ème soirée jeux à Falaise, nous allons monter un groupe de rock à 6 dans le jeu de cartes et d'enchères Rockband manager.

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Rockband manager

Tout au long des 3 manches, nous allons acheter des cartes aux enchères. Dans la 1ere manche, on achètera des musiciens et dans les 2 dernières manches il faudra faire des concerts et des albums.

Au départ, tout le monde possède exactement les mêmes enveloppes d'argent et celles-ci ne servent qu'une fois dans la partie : chaque enchère doit donc être bien réfléchie.

On finira la soirée avec Skull & roses et Trollland.

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8 août 2011 1 08 /08 /août /2011 18:46

Encore un nouveau jeu ce soir : 5 joueurs pour essayer de faire survivre ses dinosaures le plus longtemps possible dans Evo.

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Evo, début de partie

Plateau en début de partie : à la fin de chaque tour, chaque dinosaure survivant rapporte un point.

 

 

  Evo, la roue du climat

La roue du climat indique à chaque tour sur quelles cases survivre : ici les cases vertes sont normales mais les blanches sont mortelles.

 

  Evo, le laboratoire

On peut "équiper" ses dinos en achetant des gènes aux enchères, le seul problème est que l'on paye avec des points de victoire...

 

  Evo, plateau d'un joueur

Plateau du joueur rouge : on voit qu'il a acheté un gène "corne", histoire d'aller embêter un peu ses voisins.

 

  Evo, le dé

Et ces combats sont tout simplement résolus par un dé, le résultat étant amélioré par le nombre de cornes.

 

  Evo, le jeton météorite

Que serait un jeu de dinosaure sans un jeton météorite annonçant la fin de partie?

 

  Evo, fin de partie

Fin de partie : il y a eu du mouvement!


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16 juillet 2011 6 16 /07 /juillet /2011 18:29

Première soirée estivale, la dernière commande étant arrivée nous allons essayer les nouveaux jeux ce soir (rappel du contenu : Sporz, Rockband manager, Trollland, Thunderstone, Rattus, Evo, Tikal II, Automobile, Skull & Roses). Comme nous sommes 7, nous sortons la boîte de Sporz dont le minimum de joueurs est 7 (dont un animateur). Dans la lignée des Loup-garous de Thiercelieux, chacun a un rôle a jouer, des équipes se forment, et chaque tour est composé d'une journée où tout le monde peut parler et d'une nuit où chacun peut jouer son rôle pendant que les autres ferment les yeux.

Dans le vaisseau, il y a au départ un mutant qui va chaque nuit essayer de contaminer un autre joueur. L'équipe des mutants va grandir et essayer de contaminer tout le monde. Mais il y a aussi 2 médecins qui vont chaque nuit soigner une personne. Evidemment il faut essayer de récupérer des informations durant la journée car au départ personne ne sait qui est qui. Et quand les médecins se font contaminés, la fin approche...

Il y a aussi d'autres rôle annexes, comme l'informaticien qui connaît le nombre de mutants ou le psychologue qui sait ce qui se passe la nuit.

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3 parties ce soir, avec 3 animateurs différents : les mutants ont gagné les 2 premières mais ont perdu la troisième.

Pour finir, un petit jeu de bluff bien sympathique à 6, et très accessible malgré son thème "biker" : Skull & roses.

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9 juillet 2011 6 09 /07 /juillet /2011 16:18

Compte-rendu ultra rapide : un Trône de fer à 5, avec la victoire de la maison Baratheon.

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18 juin 2011 6 18 /06 /juin /2011 20:02

Non ce n'est pas un jeu de connaissance sur les animaux mais une nouvelle partie de Mémoire44 en overlord, toujours à 6 joueurs.

"Tigre des neiges" se déroule en février 1945, lorsque l'armée allemande en retraite fut piégée par les soviétique dans la poche de Courlande.

Pas d'aller-retour ce soir mais une seule partie, gagnée non sans mal par l'armée russe sur le score serré de 13-11.

Mémoire44 (Tigre des neiges)

Vue générale : allemands à gauche et russes à droite.

Mémoire44 (Tigre des neiges)

Section gauche : les blindés russes se déploient et tentent de construire un pont flottant.

Mémoire44 (Tigre des neiges)

Section droite : les redoutables tigres allemands, 2 jets de dés réussis successifs sont nécessaires pour les détruire.

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18 juin 2011 6 18 /06 /juin /2011 19:45

Mémoire44 à 6 joueurs en version overlord, c'est-à-dire 2 équipes de 3 avec le joueur du centre jouant le double rôle de général de la section centre et commandant en chef gérant la main de carte.

Omaha beach étant fourni dans la boîte de base, il n'y a pas de règles spécifiques pour ce scénario. Le scénario a été joué en aller-retour et les alliés ont perdu les 2 parties 8-1.

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Pour finir, 2 parties de Shadow hunters, la première s'étant terminée prématurément.

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